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        精准计划中国自研游戏 海外收入超55亿美元

        编辑:晓涵

        精准计划中国自研游戏 海外收入超55亿美元

        全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在中国国际数字娱乐产业大会上首次对外发布《2019年1-6月中国游戏产业报告》,报告显示,2019年1至6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%。
        其中备受关注的亮点是,今年上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,同比增速20.2%,高于自主研发游戏国内市场收入增速。
        “这也就意味着到年底,我们的海外市场收入,有可能性超越100亿美元。”孙寿山说。而在2018年,这一数字是95.9亿美元。
        上半年中国精准计划中国自研游戏海外收入超55亿美元 在美国收入最多
        中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&国际数据公司(IDC)
        可见的是,海外销售收入显著增加的同时,是中国移动游戏在海外市场份额的显著提升。
        当天,在谷歌游戏峰会上,全球移动数据和分析服务商App Annie联合谷歌发布了《2019中国移动游戏出海深度洞察报告》,报告显示,2017年上半年时,全球海外移动游戏收入中,有10%来自中国游戏,到今年上半年,这个比例增长到了16%。
        其中,美国成为对中国移动游戏海外用户支出贡献度最高的市场,中国移动游戏在东南亚的下载量最高,但游戏下载红利逐步收窄,未来需要进一步转化潜在付费用户。
        App Annie大中华区负责人戴彬介绍,“以(今年)上半年为例,我们的营收最大的一部分来自于美国,因为美国是最大的游戏市场,第二大市场为重点西方经济体,是美国以外的欧美市场(包括俄罗斯),第三个部分是日本,日本作为全球第二大市场在我们的营收里占很大部分。再接下来是韩国和东南亚地区。”但从游戏下载量来看,中国游戏海外市场下载量最大的地区被归类为“其他地区”,接下来是东南亚地区,第三大为欧美其他市场,美国和日本分列第四、第五。
        在龙渊网络CEO宣布与腾讯合作发行《多多自走棋》后不到24小时,腾讯公布了另一款“嫡生”自走棋手游《Chess Rush》将在7月4日上线海外双端。
        从今年2月份自走棋走红至今已过去近半年时间,市面上已经出现了多款自走棋游戏,其中不乏大厂制作,腾讯一直保密的嫡系自走棋游戏也终于揭开了面纱。圈哥猜测,腾讯可能又要采取像“吃鸡大战”中使用过的“最后收网”策略,等其他产品开拓好市场后,用大手笔高质量游戏产品完成类型市场的最后收编,做几只螳螂背后的黄雀。
        于是7月的第一周就成了腾讯的自走棋爆发周,《多多自走棋》、LOL《云顶之弈》和《Chess Rush》三款自走棋游戏在近期一周内相继达成合作或上线,其中《多多自走棋》已开启不限号测试很久;LOL《云顶之奕》将在7月8日进行国服测试,《Chess Rush》7月4日上线海外双端。
        《多多自走棋》和LOL《云顶之奕》相信玩家都已经比较熟悉,此次公布的《Chess Rush》则打出了几条特殊标语:“不卖属性、10分钟一局、全球同服”。
        最让人关注的是,《Chess Rush》大大压缩了每局比赛的游戏时间,游戏介绍中表示每局时间大约在10分钟左右,相比最初版《刀塔自走棋》整局普遍40分钟以上的游戏时间足足少了半小时。游戏目前已有高达50种英雄组成职业和种族搭配,技能效果相当华丽,且英雄也是三合一升级;同时游戏也强调了“不能氪金变强”(笑)。
        目前这三款自走棋游戏还没有“养蛊”的意思,精准计划中国自研游戏而是暂时在海内外地区和端手游上各自占据市场。《多多自走棋》虽然上线了日本地区,但主要还是在走国内市场;LOL《云顶之奕》主打全球端游市场;《Chess Rush》整体画风更偏向欧美玩家审美,主打的或许还是海外市场,但不排除国服的可能。